石渡太辅

时间:2024-01-10 21:12:47编辑:小简

石渡太辅的个人简介

就职于ARC SYSTEM WORKS的一名多才多艺的音乐人,罪恶装备系列的角色设定、插画、作曲、配音、总制作人,苍翼默示录系列的大部分配乐担当。与同事兼好友森利道共通开发了这两部拥有长篇剧情和复杂系统的格斗游戏。

概述

其实GGXX也就是罪恶装备XX作为新兴的日本国民级2D格斗游戏,在现今知名度丝毫不亚于殿堂级的神作SF3.3,而在这个复杂华丽而又不失严谨和深奥的格斗游戏光环之下,石渡太辅的知名度比起街霸的创始人冈本吉起来说知名度可是差得太远了,但是这位年仅33岁的天才制作人的实力和才华却是强的一塌糊涂……

石渡太辅(=DAISUKE ISHIWATARI)小档案

就读学校

游戏设计综合学院(u203b1)的第一期生(1996年毕业)

任职公司

ARC SYSTEM WORKS (u203b2)

GG系列的负责部份

角色设定、插画、作曲、配音、总制作人(真是辉煌啊!)

u203b1.游戏设计综合学院(娱乐媒体综合学院):

是日本一间培育游戏、CG、声优、动漫画、小说等所有

“娱乐”相关项目之人材的学校。

石渡氏念的是游戏创作科。

u203b2.ARC SYSTEM WORKS:

石渡氏就职的游戏开发公司,员工大约四、五十人,平均年龄25岁左右,

看来是家规模不大、年 轻(指员工,公司成立有12年了)的公司。

石渡氏为什么会进入这家公司呢?据本人的说法,这是在学时实习的公司,

觉得公司的气氛不错所以毕业后就进入ARC SYSTEM WORKS。

一开始的职务是游戏设定者,不过后来为什么会发展到身兼数职呢?人手不足吧……

光是提"石渡太辅"四个字大概没人知道我在讲什么吧!?不过你要是曾经将GG破关(虽然很难…)就会发现,在结局工作人员名单中有四个人的名字一直重覆出现,而"石渡太辅"就是其中之一。

石渡氏不仅担任GG的角色设定、插画、作曲、架构整个故事 ,也是GG的“总制作人”,甚至还亲自为主人公Sol配音。我想,说石渡氏是GG的生身之父也不为过吧!?

以下是清和QR对石渡氏所负责的部份的感想。(此区介绍的基本上以GG为主)

vvvv

●角色设定、插画

u2018主人公一定会有个对手u2019在格斗游戏好像已经变成定律了…^_^b

GG的主人公Sol和准主人公KY也是这样的关系,Sol真是拽到骨子了,感觉是个动不动就“SHIT”“FU*K”谁也不鸟的混小子,在GGXX的OVA中就和KY说“我从从来就不相信什么神……”,帅!老实说,像Sol这么"痞"的主人公实在不多见、而主人公的对手是KY这种热爱正义、耿直、拥有传统少年漫画主角性格的角色也是很稀有…(感觉上立场好像颠倒了…)。

不过GG的角色也真是什么型都有,有筋肉兄贵、有美少年、御姐、美少女、老头、痞子、人妖…以仅仅13位角色(包含头目、隐藏角色)而言角色类型算多了吧(一种类型一个角色!?)就目前清看到的资料中没有关于石渡氏设计角色时的谈话之类的资料,究竟石渡氏是在怎样的情况、心情下设计出这些角色的呢?真的是蛮好奇的…题外话,石渡氏似乎挺喜欢皮带的…KY身上就有8条…好看是好看,可是画起来很累…*_*

另,石渡氏的插画给人的第一印象是.狂妄…不、不、不,是狂放(汗……),而且动态感捉得很好。( 最诡异的是KY的裙o怎么会"飘逸"成那付德性,究竟是用什么布料做的呀…??啊,题外话题外话 ) 是没有听说过石渡氏本人的做画态度如何,不过就我们看到目前为止的GG插画,总觉得石渡氏是画得很随意很狂放,是拿青春和灵魂在绘画的男人……

或许该说是个人色彩相当强烈吧。如同天野喜孝的梦幻感、西村绢的硬派放浪一般,石渡氏为GG呈现的是一股狂放不羁感…

●音乐(担任约8成的作曲)

在玩游戏时因为注意力放在对战上,所以比较没注意到BGM,刚买到GG的SOUND CD放下去听时,呜啊~~~~~?、?、?、……-?-;;;。自从FFⅧ发售后清就一直听它的BGM听了一年多,也因此习惯了FFⅧ悠扬的乐风;GG的SOUND CD是前阵子才买到的,刚听的时候还真是非常给它不适应…(当时本来很想睡趴在床上,后来实在受不了只好爬起来…)。结果现在变成清在画GG或整理GG资料时的BGM…。

u2018超级ROCK的BGMu2019是清的感想。石渡氏在该CD中的留言中提到他本人是什么都听,不过由GG的乐风看来我想是比较偏重ROCK、重金属吧…据ARC SYSTEM WORKS网站上的资料,当时为了这款游戏的录音组成了一个乐团!(石渡氏似乎很想组个乐团…)

GG系列的原声带详细资料请看“GG系列相关资料”

●总制作人、配音

看得出石渡氏可怜的"劳碌命"的工作(笑)。本来只是角色设定者而已,到最后不但统合整个GG的企画制作,还自己为Sol配音 ( 题外话:Sol重要的东西是QUEEN的某个唱片,而这个团体也是石渡氏最喜欢的ROCK团体…??移情作用?)

在GGX的动画制作方面还亲自在制作动画的“南町奉行所”待了1年半一起和那边的成员制作……

其实劳碌的还有其他3人(安部秀之氏、高见初秋氏、森藤卓弥氏)。从GG攻略本后的访谈中得知,其实GG是由“4个第一次做游戏的人”制作出来的…(花了2年…)。

其中安部氏是主程式设计师(不如说"只有这么一个"程式设计师…),被石渡(坏家伙…^_^;;;)氏拉入游戏业界(当时还是学生),在开始制作GG后不仅有1年的时间没去上学,连家都回不去……(可怜的孩子)。不过石渡氏也好不到哪里去,因为他是设定者,必须要处理对动画公司指定角色的动画型式等方面的事,被截稿日(可怕的名词…)逼得很紧,结果新年的时候还睡公司,当时眼泪都流出来了……(可怜的孩子PART 2)。

而在制作过程中,负责程式的安部氏因为是第一次做游戏,加上他们公司没有熟悉格斗游戏的程式设计师,所以常常在做完一个部份后被石渡(坏家伙)氏说“(不行)”退回再重做…(无尽的重做地狱…),结果边开发这游戏边去考其他游戏厂商的就职考试…^_^;;;(惊人大内幕)。不过也多亏了石渡氏的"龟毛"才有这么一部好作品诞生。

对新作的想法

这是石渡制作人在2013年5月23日更新的一篇博客,大致谈了他自己对本次公布的新作的一些想法,翻译如下:
各位好,我是石渡。5月19日在我们ARCSYSTEMWORKS 25周年大赛上,我们公布了《GGXX》系列的完全新作《罪恶装备Xrd -SIGN-》。
首先,一直以来支持着GGXX系列的各位fans们,很感谢你们一直期待和等待着新作的到来。
我最后亲自参与指挥创作的是GGXX RLOAD。其实在那时候我就获得了一定的满足,在想摸索新的主题出GGXX2。但是随着时间的推移。我认识到了市面上有那么多的2D格斗游戏,“那么,我如果还要再做2D格斗的话,要怎样做玩家才会觉得新鲜有趣呢?”我一直在考虑这个问题。
本作是GGXX系列时隔6年以来的完全新作。
要让玩家体会到当时这款名叫《罪恶装备》的格斗游戏刚刚上市时的那种惊讶,那种冲击力的话,“新系统”“新理念”都是必不可少的要素。我想着“要怎样才能让2D的角色表演更加进化呢?”“用3D表现手法能够给玩家新的冲击力吗?”,然后,最终决定了引入3D系统。
然后就一直用3D来摸索2D的表现方法。在无数次实验之后,终于找到了“这样玩家会接受吧”的方法。让大家久等了,不过我想这次给大家的冲击应该十分大吧。
GGXX系列本身也是个维持了很多年的老系列了。
到今天之前的系列成长,都是在基础上不断添加新的东西而成,这次我们是彻底从“系统画面开始一步步重做”这样重新出发的。
这次也就是所谓的原点回归呢。不管是对迄今为止的玩家来说,还是打算新参战的玩家来说,我们这次的一个理念,就是“要让双方站到同一个起跑线上”。
说到理念的话……我们这次的理念就是把过去积累的东西全部重置。在一点点地消除之后,看看重新创作出来的会是什么,所以,这不是“补足”,而是“扩张”。
新生的GGXX,敬请期待!

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